This operation is also a type of blob function, which simulates wave germs at different positions on the texture. This is very useful for highmaps of water. The Infinity Textures Logo, for example, was created using such a highmap.
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Water Interference
Hierbei handelt es sich auch um eine Blob-Funktion, welche Wellenerreger an verschiedenen Stellen der Textur simuliert. Sie eignet sich sehr gut fuer die Erzeugung von Highmaps fuer Wasser. Das Ininity Textures Logo wurde z.B. mit so einer Highmap erzeugt.